Slide Title 1

Aenean quis facilisis massa. Cras justo odio, scelerisque nec dignissim quis, cursus a odio. Duis ut dui vel purus aliquet tristique.

Slide Title 2

Morbi quis tellus eu turpis lacinia pharetra non eget lectus. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia Curae; Donec.

Slide Title 3

In ornare lacus sit amet est aliquet ac tincidunt tellus semper. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas.

Minggu, 01 April 2012

3DS Max Tutorial - Membuat Bangku Kecil

Pada kesempatan kali ini, kita akan melatih kemampuan modeling 3D kita. Kita akan menggunakan teknik modeling dengan teknik Polygonal Modeling. Polygonal Modeling adalah teknik membuat objek 3D (modeling) dengan cara membentuk atau “memahat” sebuah objek, sehingga tercipta sebuah objek baru. Teknik ini sering disebut juga dengan teknik Box Modeling. Disebut demikian karena teknik ini umumnya menggunakan model dasar dari objek Box (kotak) (meskipun bisa juga menggunakan objek dasar lainnya, seperti objek Sphere (bola), Cylinder (selinder) dan objek-objek lainnya).
Untuk Case kali ini, kita akan membuat sebuah objek bangku kecil (small desk).
Ok, kita mulai saja Tutorial 3DS MAX 7 ini:

Atur ukuran di 3ds max dalam satuan Centimeter (cm). Caranya pernah diulas ditutorial-tutorial 3ds max sebelumnya. Anda bisa mengaksesnya kembali.
Selanjutnya, buatlah sebuah objek Box. Objek Box ini merupakan alas dari objek bangku yang akan kita buat nantinya.

Pada Tab Modify, atur dengan parameter sebagai berikut.

Dekatkan mouse ke objek Box, lalu klik kanan mouse dan klik pilihan : Convert to Editable Poly.

Buka tanda plus pada tulisan Editable Poly dan klik opsi Edge. Edge memilih bagian garis dari suatu objek 3D.

Gunakan selalu tombol Arc Rotate untuk membantu Anda dalam bekerja menggunakan teknik Polygonal untuk mengatur arah pandang Viewport.

Pilih bagian Edge seperti tampak pada gambar dibawah.

Hasil seleksi akan tampak seperti gambar dibawah.

Klik kotak kecil pada opsi Connect.

Ganti dengan angka 2 dan klik tombol OK.

Klik tombol Select and Scale. 

Klik dan tahan mouse Anda pada tombol Use Pivot Point Center. Pilih opsi Use Selection Center.

Pastikan Edge hasil dari Connect sebelumnya, masih dalam keadaan terpilih. Pada Viewport Perspective, Anda dekatkan mouse ke sumbu X dan geser kearah kiri. Atur dengan posisi seperti tampak pada gambar dibawah.

Lalu pilih Edge (garis-garis) yang sejajar dengan Edge hasil Connect tadi (seperti yang tampak pada gambar berikut).

Anda lakukan Connect kembali dengan angka 2. Sehingga hasilnya menjadi seperti gambar dibawah.

Masih menggunakan tombol Select and Scale dan tombol Use Selection Center, lalu Anda geser Edge hasil Connec yang baru sehingga ke posisi seperti terlihat pada gambar dibawah.

Gunakan tombol Arc and Rotate untuk memutar pandangan Viewport sehingga Anda dapat melihat objek Box bagian bawah.

Klik pilihan Polygon. Polygon memilih bagian sisi permukaan dari suatu objek 3D. 

Pilih keempat sisi seperti tampak pada gambar dibawah. Keempat sisi tersebut akan kita jadikan sebagai kaki dari bangku.

Klik kotak kecil disebelah tulisan Extrude. Extrude berfungsi untuk memberikan ketebalan pada bagian dari objek terpilih.

Pada Extrusion Height, beri nilai 20cm dan klik tombol OK.

Hasilnya akan tampak seperti gambar dibawah.

Selanjutnya, ubah arah pandang Viewport dengan menggunakan tombol Arc Rotate sehingga Anda dapat melihat objek dari arah atas. Anda pilih dengan pilihan Polygon bagian dari sisi permukaan objek seperti terlihat pada gambar.

Lakukan Extrude kembali dengan parameter seperti tampak pada gambar dibawah.

Hasilnya akan menjadi seperti tampak pada gambar dibawah. Sekarang sudah mulai terlihat bentuk dari rangka sandaran bangku.

Selanjutnya pilih Edge.

Seleksi seperti tampak pada gambar dibawah.

Pilih Connect dan atur dengan parameter dibawah.

Lalu pilih bagian sisi permukaan (Polygon) seperti terlihat pada gambar.

Atur dengan parameter berikut.

Simsalabim!!! Sudah jadi sebuah bentuk (modeling) objek bangku kecil yang menarik.


Untuk hasil akhirnya, jangan lupa Anda berikan warna, beri alas lantai dari objek Box dengan material kayu dan beri pencahayaan (lighting) dengan teknik Global Illumination dari Skylight-Light Trace

Minggu, 12 Februari 2012

Photoshop CS3 - Fire Effect

Malam semuanya. Minggu malam ini ya, gimana tadi weekendnya? Seru kah? Nah kali Tashya mau ngupdate postingan tentang memberi efek api pada photo. Gak cuma photo aja sih. Tulisan juga bisa. Cuma kurang lebih caranya sama. Tapi untuk saat ini aku mau kasih tau dulu untuk photonya. Kemarin sih ada yang minta, semoga bermanfaat ya. Oke langsung aja ke langkah-langkahnya.


Kamis, 09 Februari 2012

Photoshop CS3 - Editing Bayangan Pada Kaca Di Kacamata

Halo, malam semuanya. Long time no see. Sebenernya kemarin aku ada niat buat gak mengurus blog-ku ini lagi. Tapi berhubung aku lihat angka pengunjung hariannya masih tinggi jadi rasa malasku sedikit hilang. Nah, sekarang aku akan memberitahu kalian tentang bagaimana cara mengedit bayangan pada kaca di kacamata kalian. Kalau misalkan kalian lagi photo di kamar dengan kacamata, maka bayangan yang ada di kacamata pun adanya seperti lemari, meja rias, dan semacamnya. Kalau gitu kalian rada malu gitu kalo mau pamer di facebook ataupun twitter. Nah, kalian gak perlu repot kok. Bisa aja bayangan itu diganti sama gambar yang lain. Contoh misalnya kalian mau pakai gambar Times Square kayak kalian lagi jalan gitu ke US. Ataupun juga bisa diganti ke tempat yg lainnya. Mau tau caranya? Yuk ikutin


Senin, 27 Juni 2011

Photoshop CS3 - Efek Photo Booth Lady Gaga

Hey there! Akhirnya ketemu lagi sama kawan blogger. Setelah vakum beberapa bulan karna tugas sekolah dan UAS, kini Tashya buat postingan baru. Tentang Photo Booth. Kalo dijelasin Tashya sendiri juga kurang tau. Tapi intinya dari Photo Booth ini kayak gabungin beberapa photo lalu bentuk melengkung kayak kertas gitu lah. Yuk, langsung ke intinya.






Minggu, 20 Maret 2011

Photoshop CS3 - Mempertajam Gambar

Holla holla, ketemu lagi sama aku. Maaf ini udah jarang banget update postingan. Habisnya gimana ya, tugas di rumah sama tugas di sekolah membuat saya lebih fokus ke sana. Tapi aku masih berharap ada yg baca ini artikel :p oke lah, lanjut ke topik awal. Kali ini aku mau kasih tau tntang gimana caranya mempertajam photo di photoshop. Sebenarnya cara mempertajam photo itu ada banyak cara. Tapi aku akan kasih tau caranya satu per satu. Well, cara yg pertama adalah seperti di bawah ini.



Rabu, 02 Maret 2011

Photoshop CS3 - Potrait Glow Effect

Hey-hooo kawan blog, kali ini aku mau kasih tau kalian tentang Potrait Glow Effect. Tau gak artinya apa? Well, efek kali ini memberikan nuansa ke photo kita supaya lebih terlihat berkilau. Atau mungkin bisa kayak hasil jepretan Photographer handal lho. Gimana? Penasaran kan? Makanya baca terus ya.








Senin, 28 Februari 2011

Photoshop CS3 - HDR Effect

Kali ini aku mau posting tentang gimana caranya memberi efek HDR ke dalam photo. Ada yg tau gak arti HDR effect itu apa? Terus terang sih, aku sendiri gak tau. Haha, tapi yg jelas editan ini simple, tapi hasilnya WOW. Penasaran kan? Ikutin aja yuk.